Události

Události (Events) v počítačových vědách odkazují na akce nebo změny stavu, které se vyskytují v systému nebo aplikaci a které mohou být zpracovány programem. Události mohou vycházet z interakcí uživatelů, jako jsou kliknutí myší, stisknutí kláves nebo dotyky na obrazovce, nebo mohou být generovány systémem, například časování, upozornění nebo změny dat.

V systémech založených na událostech, jako jsou aplikace s grafickým uživatelským rozhraním (GUI) nebo webové aplikace, je důležité umět reagovat na události pomocí tzv. „event handling“ mechanismů. Tyto mechanismy zahrnují registraci událostí, což umožňuje programu určit, jakou akci provést v reakci na konkrétní událost, a následné zpracování události pomocí příslušných funkcí neboli „event listeners“ či „event handlers“.

Události hrají klíčovou roli v asynchronním zpracování, kde program může provádět jiné úkoly, zatímco čeká na události, a reagovat na ně, jakmile se vyskytnou. Tímto způsobem lze dosáhnout vyššího výkonu a lepší odezvy aplikací a systémů.